Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Pentru a evita repetarea, voi face schimb de informații cu privire la fundaluri teoretice pentru desene animate. Fundalurile nu sunt mai puțin importante în acest film decât personajele în sine. Ei destul de mult se poate spune despre caracterul, istoria ca un întreg.







În desen, utilizați fundal de asimetrie, unghiurile și adâncimile. În primul caz, fundalul este plat și plictisitoare (pentru jocuri flash, cred că ar fi rău :) În al doilea exemplu de realizare, pe termen lung, fondul pare mult mai avantajos, există spațiu și, probabil, mai plăcut să respire și :) gratuit

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Continuare. În principiu, la fel ca și în prima imagine: Evitați pictura într-un plan, folosiți asimetria. De asemenea, pentru a viziona afară silueta ascuțită a formei poate fi ușor identificat prin obiectul (4).

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Pentru a desena un fundal bun pentru film, în primul rând, trebuie să învețe să lucreze cu Vista.

Prin lege perspectivă, linii paralele converg la un punct de pe linia orizontului. Există trei tipuri de perspective:

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Cum să învețe să lucreze cu Vista?

Acest lucru va ajuta la cartea și lecțiile de pe Internet foarte mult. De exemplu,

Dacă se dorește, aceste materiale pot fi găsite în limba rusă.

Exemple de utilizare a perspectivei în medii de pictură am luat din Simpsons carte - «The-Simpsons-Handbook».

Acest desen animat nu a fost făcută în Flash și programul Toon Boom. Dar nu este la fel de importantă ca tapet ilustrează perfect toate cele de mai sus. Și da, traducerea mea, asa ca nu este perfect :)

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Deși medii nu sunt la fel de importante în acest film ca pe ei înșiși personaje, dar, în adevăr, sunt esențiale - fără ele, personajele se vor zbate într-un vid. Obstacolele au elemente-cheie în desen toate fundaluri pentru The Simpsons. Rețineți că liniile sunt simplificate pentru a se potrivi stilul personajelor bine, dar ei încă mai dau senzatia de spatiu reale. Perspectiva nu este distorsionat, iar toate elementele sunt trase, nu într-un stil de desene animate. Arhitectura se bazează pe realiste și obiecte.







Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Observați modul în care detaliile fundalului ne spune despre personaje. Notebook foi libere pe frigider indică faptul că Marge și Homer - părinți mari, și scaun înalt în colțul de un memento că există un caz la caz se sprijină Bart (aparent, el stă acolo ca o pedeapsă :) Fisura pe perete dovedește că Homer își petrece mult mai mult timp la televizor decât pentru a repara casa.

Și în timp ce toate aceste lucruri, în general, minore și nu foarte iasă în evidență, dar ele ajuta pentru a crea iluzia că familia Simpsons reale care există pe planeta noastră :)

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Vă rugăm să rețineți că perspectivele pentru linia în acest context, care converg într-un singur punct sub imagine. Acesta este un exemplu de 1-punct în perspectivă (într-un punct de vedere). Ca spectator, această perspectivă se concentrează mintea noastră în mijlocul camerei. Toate obiectele din această cameră se bazează pe un punct de vedere.

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Un alt exemplu al unei perspective 1 punct. Perspective linie de construcții converg spre stânga ușii. Observați modul în care linia de podea, o masă de biliard, un bar de a alerga de-a lungul liniilor de construcție și converg în acest moment. Observați modul în care televizorul pe perete a apelat la noi și nu este asociat cu perspectiva de linii. Folosind blackouts adaugă figura realistă, și fiecare obiect din camera are o formă convingătoare, greutate și profunzime.

5. Magazin de benzi desenate

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

În ceea ce privește detaliile, ca fundal în afara competiției. Se clarifică faptul că designerul care a atras, a fugit într-un magazin similar cu de două ori pe zi. În jurul părți, astfel încât convingător puteți mirosi benzi desenate mucegăite și inele de ceapa prajita :)

Acest context este interesant faptul că liniile de perspectivele converg într-un punct pe podea.

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

supermarket fundal trase folosind o perspectivă de 2 puncte. Când ne uităm la această imagine, atunci punctul nostru de vedere cade la podea. Linia orizontului este la nivelul aparatului pentru a se agită. Observați cum linia podelei, cutii de reviste, bani și așa mai departe. Convergenta la orizont.

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

2 puncte de vedere vă permite să vedeți camera la un anumit unghi (în text - ciudat). Noi nu suntem în centrul camerei ca și în exemplul din camera de zi, dar putem vedea aproape toate elementele de pe ambele părți.

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Un exemplu rar al unei perspective 3 puncte. Ne uităm la camera de jos în sus, ca linia orizontului este dincolo de figura. Folosind perspectivele de 3 puncte pentru a crea un fel de vedere panoramică. Pot fi urmărite la liniile orizontale ale ușii clasă, rafturi, ferestre în partea de sus a figurii. Există primul punct în care liniile convergente ale perspectivei. Doilea punct - din partea din spate partea dreaptă a plăcii. Al treilea punct este dincolo de linia de jos figura.

Rețineți că partea de sus a ușii de clasă este mai mare decât în ​​partea de jos. Ideea este că liniile verticale ale ușii trebuie să fie paralele, dar datorită faptului că punctul de observație este prea mare, liniile de du-te în viitor. Toate liniile verticale din figură se duce în jos la al treilea punct.

9. Homer la locul de muncă.

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate, animatie flash si design

Complexitatea și detaliile imaginii dispozitivului adaugă numai la ideea de benzi desenate care chiar functioneaza aici Homer :)