Articole ▪ Echipa

Care este efectul statului (efectul de stare) în cazul în care vorbim despre mecanica Minecraft? Efectele sunt diferite modificatori care se aplică unei entități de jocuri de noroc (entitate) și poate fi atât de utile și dăunătoare. Efectele pot fi impuse ca urmare a diferitelor evenimente în joc, dar ele sunt de obicei obținute ca urmare a unor poțiuni. Dacă vorbim despre efectele în ceea ce privește Redstone, aici vom avea nevoie de o echipă / efect. care se pot aplica și produce efecte ca player-ul curent, iar ceilalți jucători. Să ne uităm la acea comandă în detaliu. Sintaxa de bază este după cum urmează:







Există, de asemenea, o sintaxă separată pentru înlăturarea efectelor care se suprapun cu player-ul:

A doua sintaxă nu provoacă nici o problemă, dar mai întâi să aruncăm o privire mai atentă. În ceea ce privește toate celelalte comenzi, închise în <> parametri sunt necesari, iar în paranteze - opțional.

prima optiune a echipei - jucător. la care efectul menționat. Dacă numele jucătorului este dat în mod explicit, mai degrabă decât ca @p de substituție de tip. jucătorul trebuie să fie în joc pentru o aliasing de succes.

Al doilea parametru este efectul comenzii. care este definit prin numărul său de secvență. În acest moment în joc, există 23 de efecte diferite, efectele sunt numerotate începând cu numărul 1 și lista curentă va fi dat la sfârșitul articolului. Pentru efect a fost aplicat cu succes, trebuie să existe identificatorul. Dacă numărul este setat la un efect inexistent, cum ar fi echipa de 50 pur și simplu nu funcționează.

A treia opțiune de comandă este durata efectului. Durata este specificată în secunde și implicit este de 30 de secunde. Trebuie remarcat faptul că jocul are o durată maximă de orice efect și este egal cu 1000000 secunde, adică aproximativ 11,5 zile de timp real. În cazul în care aplicarea efect ca și durata acestuia va fi setat la 0. atunci acest efect va fi eliminat din player. Desigur, acest lucru este valabil numai în cazul în care jucătorul specificat la momentul aplicării echipei într-adevăr a fost sub influența acestui efect.







Ultimul parametru este câștigul, și indică cât de puternic impactul va avea un efect. Valoarea maximă pentru acest parametru este de 255, iar în cazul în care această valoare este depășită, efectul ca urmare nu va crește și va rămâne la maxim.

Ca un exemplu, următoarea comandă pentru a analiza blocul de comandă:

/ @a Efect [r = 5] 1 5 60

Această comandă se va aplica tuturor jucătorilor (@a) situate în cinci blocuri ale blocului de comandă ([r = 5]), efectul vitezei (1) minut (60) cu a crescut cu 100% (5).

Hai să elaboreze un pic de efecte de comportament în joc. Orice entitate, supusă efectului de valoare, vor primi modificatori săi pentru întreaga durată a acțiunii. În timp ce efectul localizarea entității vor fi emise particule, culoarea care depinde de efectul suprapusă. Jucătorii, pe care sunt suprapuse efecte pot deschide inventar și a vedea o listă a tuturor efectelor actuale, precum și puterea lor, iar restul acțiunii. Consolidarea determină puterea impactului său, iar valoarea mai mare câștig, mai puternic efectul va funcționa. Trebuie remarcat faptul că efectul maxim este egal cu 127. În cazul în care efectul de amplificare mai mare de 127, efectul va fi considerat „deteriorat“ și va schimba contrariul. De exemplu, atunci când se aplică nivelul instantaneu de tratament al player-128 nu este vindecat, și va fi deteriorat, iar impunerea nivelului de decelerare 128 nu încetini și accelera player-ul. În același timp, există unele excepții, cum ar fi efectul vitezei că, la stabilirea nivelului de 255 incredibil de a accelera jucător. Numerar, utilizând comanda / efectul este eliminat complet orice efect ca și cum ar fi impus utilizarea poțiuni.

În orice moment, jucatorul poate fi aplica simultan efecte, chiar dacă acestea au efectul opus (de exemplu, punctele forte și punctele slabe). Astfel, este imposibil să se impună același efect de mai multe ori, chiar dacă efectele sunt aplicate variază în funcție de nivelurile (de exemplu, puterea și tăria a II nu pot fi active simultan). Dacă se utilizează efectul este deja prezent în țintă, efectul noii versiuni va înlocui vechi, scăzând cronometrul duratei și setarea unei noi valori câștig, dar numai cu condiția ca noul efect este aceeași sau mai mare nivel decât cel actual.

Ar trebui reiterat faptul că nici un efect nu poate fi continuu. În cazul în care efectul este aplicat pe o perioadă foarte lungă de timp, cum ar fi de 200 de ore, în timp ce deschiderea panoului, jucatorul va vedea valoarea de inventar **: ** ca data de expirare, dar timer-ul va continua să meargă mai devreme sau mai târziu, efectul acțiunii este de peste.

Efectul oricăror efecte poate înceta prin folosirea laptelui, folosind comanda / efect cu indicarea efectului numărului și duratei de 0, precum și efectele directe ale anulării comenzii / efect <игрок> clar

Lista celor prezenți în momentul în efectele jocului: