Unele concept de joc

Voi încerca să lista de aici unele dintre conceptele de joc, descrierea pe care nu le puteți găsi în Civilopedia.

1. război calculator potabilă.

Te-ai întrebat vreodată cum un adversar calculator ia puterea ta, și în ce scop el merge la război? Dar acest lucru nu este un factor aleatoriu: (. Inteligență artificială Eng, Inteligenta Artificiala) AI percepe lumea situația este mult mai largă decât ar putea părea la prima vedere. Poate că toată lumea a crezut, cum ar fi următoarele: „Războiul începe un caracter de calculator bazat pe un factor Această superioritate a propriilor forțe asupra unui potențial inamic.“. Cu toate acestea, în practică, există situații când este încearcă adversarul epuizat în zadar să se deplaseze spre partea din față a capitalului inamic, și de a pierde acest ultimele rămășițe ale armatei sau altfel - cu o armată uriașă oferă un tratat de pace cu cerințe mai puțin stricte decât ar-fi de fapt. Din anumite motive, ele apar?







Se pare că un calculator poate declanșa război și plumb din mai multe motive:

Primul motiv - resursele pe care le sau locație convenabilă a orașului. Am avut sincer nici o șansă de a opri armada de chinezi, atunci când au trecut granița (în ciuda bunelor relații politice), dar au oferit doar în lume prin distrugerea satul meu de frontieră și a rămâne pe dealuri! După reflecție, am ajuns la concluzia că scopul acțiunii a fost de a obține mina de cupru în apropierea acestui sat. Și pentru că am avut două (și nu a existat practic nici o apărare) - am fost de acord cu plăcere.

Al doilea motiv - fragmentarea și vecinii slăbire. Computer cuvânt necunoscut „mârșăvie“, astfel încât el face întotdeauna (deși ne este familiar, dar nu și în raport cu mașina, astfel încât - 1: 1) pentru câștig personal. Dacă tocmai ați finalizat un război victorios cu un vecin, dar încă nevoie de câteva zeci de cursuri care-fi pentru a restabili armata regulată - computerul nu poate fi rușine să profite de. Deci, el poate face cu celălalt computer, care este doar în momentul în care a început să sculpteze, au timp pentru a apuca o bucată de teritoriu pentru ei înșiși. Efectul haitei de lupi - slab distrus. Prin urmare, nu lăsați niciodată vecinii cred că ești slab. Întotdeauna să fie pregătit pentru gândirea în continuare de război: „Dar eu pot, dacă am lupta de pe atacul a două state după război?“.

Al treilea motiv - este o ură imensă. trădarea în trecut de partea ta sau chiar diferențele de netrecut între țările dumneavoastră. război total este computerul sau la distrugerea completă a puterii - sau, cel puțin, ar fi, la o devastare incredibil de una (și, de multe ori - ambele) ale părților. Verificați întotdeauna starea armatelor pe care le-ar putea amenința - înainte de război totale toate resursele suverane vor fi cheltuite pentru nevoile războiului vine. Notați numărul de armate inamice la momente diferite și planul de apărare cu privire la acestea și capabil de a proteja de atac brusc.

Unele concept de joc.

Unele concept de joc
Unele concept de joc.

2. Finanțe: bani și știință.

Cu cât mai mare oras face bani - cele mai multe el poate da la profit „pur“ sau știință. Se pare, ar fi, nu este nimic extravagant nu poate fi, deoarece conexiunea dintre știință = Bani directă și incasabil. Cu toate acestea, există unele excepții. De exemplu, nu merg la cercetare cu plata in plus a venit de minuni ale specialiștilor Bisericii Religiilor Mondiale și Al-nalba sau bancheri în orașe. Aceste venituri sunt convertite numai pentru bani, și că-fi îmbunătățită prin aceste studii trebuie să se schimbe procentul de „capitalului științific“. Pe știință sunt doar bani colectate din piețele orașului (și de la experți științifici, oameni de știință din oraș), iar suma pe care ați stabilit ca procent din profiturile. Reamintind importanța tehnologiei - de obicei, 70-100%, prin urmare, venitul se înmulțește cu 0,7-1,0, este - știință pură. Restul (0.0-0.3, în acest exemplu) - profitul net.







Unele concept de joc.

Unele concept de joc.

3. Spionaj.

Ciudat să spun, dar câțiva ani de joc în Civilization IV, de fapt, am observat niciodată spion. Spionul vede în mod ideal, doar alte spion - dar nu am explora zona, dar a fost stabilirea spionii lui - încă nu a văzut inamicul. Numai consecințe devastatoare de la ei. care ar putea fi evitate de la bun început! Punerea unităților sale defensive în cușcă cu capacitatea de procesare disponibilă poate reduce semnificativ probabilitatea ca un sabotaj succes un străin spion. Mai mult decât atât, am dat seama că numai prin compararea șansele de succes saboteze propria lor spion pe pământ străin - și pe celule cu șanse de unități inamice sunt foarte reduse.

Și nu încerca să blocheze accesul de spionaj așa cum am făcut-o în prima parte - unitățile trec în condiții de siguranță prin fiecare parte, astfel încât acest consiliu va fi mai mult ca o strecurătoare.

Unele concept de joc.

Unele concept de joc
Unele concept de joc.

4. Relația dintre puterile.

În relațiile dintre cele două puteri afectează numai politica lor externă în raport unul cu altul, iar cea maximă - pentru aliații reciproc. Dacă Elizabeth vă cere să rupă un acord comercial cu dușmanul său, care este prietenul tău, și este refuzată - ia acordat -1 relațiilor diplomatice. Construi un sistem profitabil de relații comerciale cu mai multe țări, în același timp, există riscul să fie lăsat complet fără prieteni deja la Renaștere. Încercați în loc să sară în jurul valorii și de a crea o rețea de vânzări cu toate țările, în același timp, pentru a calcula care a țării are resursele necesare pentru tine, care sa poate vinde, și care este mai puțin periculos în armată la momente diferite. Apoi va fi posibil să se formeze un „cerc de prieteni“, din care, treptat, la „knock out“ țările individuale pentru mai multe inutile și apreciere din partea stângă. Și a redus numărul de suspectă în puterile de returnare a primit prieteni dedicate.

Unele concept de joc.

Unele concept de joc
Unele concept de joc.

5. Sănătatea cetățenilor.

Atunci când alegeți un site pentru a construi un oraș nou cu atenție în jurul valorii de uita-te. Încercați să alegeți un loc în care orașul este cel mai putin expuse la boala - una dintre condițiile de bază pentru creșterea populației. Creați un oraș lângă râu, vă va oferi puncte de sănătate suplimentare din pătratele de râu. Îmbunătățirea terenului din jur - resurse crabi, căprioarele și altele asemenea, după îmbunătățirea celulei (sau la serviciu, sau vaporului industriale) va aduce puncte suplimentare de sănătate. Deci, în cazul în care orașul cu aceste resurse, legate de comerțul cu un alt oras - al doilea primește, de asemenea, un bonus suplimentar de prima. În cazul în care orașul este acoperit cu plante țeavă - plante în jurul pădurii, se va adăuga sănătate rezidenților. În stadiile incipiente este de foarte mare ajutor Apeductul. Verificați forma lor de guvernare, unele dintre ele adăugate puncte de sănătate.

nivelul de sănătate în fereastra de informații arată orașul de la nivelul superior al rezidenților fericire. Aceasta este singura care poate arăta deja gravitatea acestui parametru. Cu cât mai mare oras - cele mai multe bonusuri ar trebui să fie, atunci, pentru a vindeca bolile cauzate de suprapopulare. Amintiți-vă, orașul la un nivel negativ de alimente zdorovyateryaet. Deci - încetinește creșterea populației, iar în cazul în care nu duce la moarte.

Unele concept de joc.

Unele concept de joc.

6. Nivelurile de dificultate al jocului.

Fiecare nou trecerea timpului ales sa din puterea colonist la imperiul viitorului vă îmbunătăți abilitățile dumneavoastră. Ceea ce ei nu au fost aduse la automatismul (și, prin urmare - interesul pierdut), jocul a oferit mai multe nivele de dificultate. În plus față de diferitele acțiuni ale inteligenței artificiale în joc, există alte diferențe. De exemplu, ca nivel de lumină, aveți un avantaj imens în lupte cu fiare sălbatice și barbari. Cu toate acestea, odată cu creșterea nivelului de dificultate, va deveni mai slabă și Barbara apar mai devreme și mai des. Deci, este nivelul de dificultate afecteaza tehnologia, costul de a menține orașe și oameni fericiți / sănătoși în ele. În plus, totul pe nivelurile ridicate de dificultate AI devine unele unități gratuite. De exemplu, diferențele evidente sunt la începutul jocului: puterea de calculator poate obține de la unul până la trei coloniști de pornire (!).

Unele concept de joc.

Unele concept de joc
Unele concept de joc.

Aceste concepte, de fapt, zeci. Voi încerca o dată pentru a le descrie.