Un arbore antrenat - busolei-3d V10 100%

arbore antrenat

Următoarea piesă pe care am creat, va modela roata dințată a arborelui de ieșire, adică, a arborelui, care va găzdui angrenajul simulat.







Crearea unui nou document KOMPAS-element, setați orientarea Izometrică XYZ și salvați fișierul sub numele de Val vedomyy.m3d. Deschideți fișierul de asamblare uneltele de desen - vom folosi o parte a imaginii sale, pentru a forma arborele buclei schiță.

Orice copac (cu excepția manivela, desigur) - un corp de rotație, deci este evident ce operațiunea de formare, vom folosi ca bază pentru modelarea.

1. Selectați platanul schiță XY și faceți clic pe Schiță. Du-te la fereastra de vizualizare de desen de asamblare și copiere jumătate din conturul arbore antrenat (selectați imaginea arborelui într-o vedere de sus, apăsați combinația de taste Ctrl + C și introduceți punctul de referință - punctul de plecare al tipului de coordonate). Înapoi în model și se introduce axul imaginii prin alinierea punctului de ancorare la începutul originii schiță. Întoarceți imaginea lipit în jurul originii cu 90 ° în sens antiorar. Editați calea sa nu se auto-intersecții și de a construi un file mic (1-1,6 mm) în zonele de tranziție de la o etapă la alta. Acest lucru se face în scopul de a nu mai târziu să utilizați pasul suplimentar pentru a crea fileuri și teșituri pe corpul modelului (fig. 3.62). Nu uitați să construiască axa de rotație, dacă nu a făcut-o copie de pe desen.

Un arbore antrenat - busolei-3d V10 100%

Fig. 3.62. Schița arbore (rotunjire spectacol mărită)

2. Apăsați operația de rotație în părțile panoului de editare. Deoarece bucla schiță nu este închisă, atunci operația va fi configurat în mod automat pentru a crea un perete subțire. Pentru a evita acest lucru, în panoul Proprietăți, aveți grijă să apăsați sferoid, și apoi faceți clic pe fila Complex din perete subțire și construcția de perete subțire de tip listă, selectați Lipsă. Faceți clic pe butonul Creare obiect pentru a finaliza rotirea operației (fig. 3.63).







Un arbore antrenat - busolei-3d V10 100%

Fig. 3.63. Începe construirea modelului de copac

3. În proprietățile pe de altă parte, selectați culoarea arborelui, și a stabilit următoarele valori ale proprietăților optice:

Rămâne să se stabilească canelurile de pe arborele de ieșire și etapa porțiune de arbore sub roata. Tastele Dimensiunile sunt date în Sec. 2 (adâncimea canelurii în stadiul de ieșire - 7, 5 mm în etapa a roții - 9 mm), dar, ca de obicei, copiați imaginile miniatură în desenul de asamblare a cutiei de viteze.

1. Activați geometria bara de instrumente Construcții și comenzi de grup pentru construirea de avioane auxiliare click avion Offset. Ca un plan de bază selectați ZX. clic pe ea în modelul sau construcția ferestrei copac. Căutare înainte direcție oblică a creat planul și introduceți valoarea de compensare egală cu jumătate din diametrul arborelui roată la etapa (42,5 mm). Faceți clic pe Creați un obiect, și apoi să completeze comanda.

2. Selectați planul de referință și de a crea pe ea o schiță a keyway. Faceți clic pe Editați detaliile panoului și faceți clic pe Cut extrudare. Setați direcția de extrudare directă și setați cantitatea (adâncimea) de tăiere egală cu 9 mm (fig. 3.64). Faceți clic pe butonul Creare obiect pentru a finaliza construcția keyway.

Un arbore antrenat - busolei-3d V10 100%

Fig. 3.64. Procesul de tăiere keyway

Dacă dintr-o dată nu au la îndemână desenul de asamblare cutie de viteze, aveți posibilitatea să inserați contururile crestături ale bibliotecii, așa cum este descris în Sec. 2, sau folosind comanda schita din meniul contextual al bibliotecii pentru un plan sau plană feței selectate. Această comandă permite profilului pentru a genera o schiță a unui element structural, în special, secțiunea transversală și un profil prismatică canelură.

3. Repetați acești pași pentru porțiunea arborelui de ieșire (auxiliar plan glisant 35, 5 mm în direcția înainte, și o tăietură canelură la o adâncime de 7, 5 mm). Creați o ușoară rotunjire (raza de 0,6 mm), la marginile inferioare ale celor două fante. Opriți vizibilitatea avioanelor auxiliare, astfel încât acestea nu strica aspectul arborelui.

Asta e tot, unelte arborele model de ieșire gata (fig. 3.65). Nu uitați să salvați documentul înainte de a continua.

Un arbore antrenat - busolei-3d V10 100%

Fig. 3.65. 3D-model de unelte arborele de ieșire

Puteți explora primirea elementului prin deschiderea fișierului Val vedomyy.m3d Exemple de \ Capitolul 3 \ reductor cilindrice unitate CD-ROM a cărții.