Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.







„Call“, „Casino câștiga întotdeauna am»

Odată ce ajungi la Strip, vă va întâlni pe Victor și cere să meargă la „Lucky 38“ pentru o întâlnire cu șeful. Misteriosul domn Nimeni, nu, casa este într-adevăr excentric milionar dinainte de război, care a văzut inevitabilitatea unui holocaust nuclear, el a investit toată averea în apărarea Vegas, iar „preserve“ el însuși, și a început să gestioneze Vegas prin intermediul rețelei sekyuritronov.

Dl Casa va cere să aducă un cip pentru el. Simțiți-vă liber să fie de acord cu aceasta, de pre-târguit remunerația sporită pentru munca lor. Chip-ul este acum Benny, astfel că, în plus față de satisfacția morală de răzbunare, avem încă un cost suplimentar. La ieșirea din „Lucky 38“ va rula până la noi un mesager al NKr și a cerut să meargă la birou pentru o conversație cu ambasadorul Crocker.

Interesant: robopodruzhka Dl. Casa ne va cere să se uite la pustietate de bile de zăpadă, o minge pentru fiecare dintre noi să plătească 4.000 de capace. Una dintre ele pot fi găsite în „Lucky 38“. Mergem la un bar pe o platformă de vizionare. Imediat după ieșirea din lift, virați la stânga și merge de-a lungul peretelui la casa de marcat de lângă lampa verde pentru ca el să fie o minge. Pe Strip are, de asemenea, o altă minge în adăpost 21 în camera de amanta lui.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Membrii Benny un președinte, și, ca să spunem așa, cu sediul în cazinoul „Tops“. La intrare ne ia toate armele, dar sunt ascunse, astfel încât un atac frontal se termină cu moartea (desigur, nu se poate da, dar atunci va fi împotriva întregului cazinou). Cel mai bine este de a convinge Benny să vorbesc cu tine singur într-o cameră separată. După ce a fost de acord, vom rula în camera în fața lui și de perete crăpat în condiții de siguranță, scoate arma.

Notă: în cazinou există un teatru, al cărui proprietar caută actori pentru spectacol. Dă-i un șacal-comediant de la „Atomic Cowboy“, un puțuri de benzi desenate (în picioare lângă ușă și încearcă să fie spiritual), cantareata ascunzându-se în Novak și chitarist (pot fi găsite în poster „Apus de soare sesparily“ pe Dry Lake El Dorado). Acesta din urmă este proprietarul unui revolver unic, pe care el vă va da, dacă aveți de calificare troc aproximativ 50.

Deal cu ea, se referă la casa de cip și de a obține o prelungire a lucrării „cazinouri câștiga întotdeauna II». Casa ne trimite la tabara legiune pentru un public cu Cezar. Dar publicul a fost doar o acoperire, Casa vrea ca am activat sekyutronov armata într-un buncăr sub stația meteo vechi. Kotonvud du-te unde feribotul ne va aduce la tabără legiune. Cezar ne așteaptă cu sarcina de a distruge buncăr cu sekyutronami. De asemenea, suntem de acord și du-te în spatele sala tronului și alege dintr-o carte din tabelul de sclavi contabile. Noi trecem la buncăr, activează armata robotului și a reveni la Cezar. Aceasta este 100 sigur este că vom face treaba, și ne dă o recompensă. Doar Casa va fi, de asemenea generos și să dea capace. Acum poti sa te duci la ambasador.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Quest dat de ambasadorul Crocker (Ambasada auto este situat în capătul îndepărtat al Strip). Batălia pentru baraj și Nagorno-Karabah dorește să se înroleze sprijinul bombardierele. Dar problema este că ele nu permit nimănui să-și imagineze. Toți cei care au încercat să ajungă la el au fost îndeplinite cu obuziere de foc. Lasam pe drum spre baza aeriană înainte de intrarea în chei. Pe drum să stea unul George. Se recomandă să se întoarcă. Cu acesta, puteți paria că, dacă putem ajunge la sinucidere (el ne va da schema de trecere).

Eu, unul a fugit la perete aici, și am așteptat decojirea sa mutat la intrare, fără nici un rău.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

La intrare am fost întâmpinați nu prea prietenos, și a mers la Bătrânului. Și ce o coincidență, dar avem din nou aceeași toți oamenii potriviți din exterior. Pearl Elder preocupat de viitorul poporului său. Din momentul în care sa stabilit bombardiere la baza aeriana, ei nu au comunica cu lumea exterioară, iar cele mai multe dintre ele percepe locuitorii Wasteland sălbatici vicioase, care sunt bune doar ca ținte. Trebuie să câștige o bună reputație printre ei, convingându-i astfel încât cu „sălbaticii“ poate coopera. Pentru început, puteți merge la muzeul de istorie de sinucidere (pe un raft lângă o frescă în valoare de glob de zăpadă), și după ce a ascultat un ghid de curs asigura admirația noastră sinceră pentru cultura de sinucidere. Apoi, puteți merge la corpul medical, și vindeca sinucidere rănit (medicament la 60). Doar pe baza de a rula copii, vorbesc cu unele dintre ele se pot ridica reputație. Și o fată cere să găsească un urs de pluș (Vedmed se află între marile casete luminoase în hangarul cu aeronava). Doar ridica reputația următoarele quest-uri.

Eliberat Raquel (ne-a întâlnit după decojirea). Trebuie sa omori toate furnicile din generator. Nu este dificil.

Jack (Kulibin locală), în dragoste cu o fată din caravana roșu. Adevărat, el a văzut-o doar o pereche de binoclu, și nu știe dacă ea va răspunde la el în schimb. În afară de elocvență nimic nu este nevoie de mai mult.

Reparatii panouri solare la cererea adeptului. În cazul în care reparația nu este bine dezvoltat (40), du-te la „Helios“ și asambla piesele acolo.

Ultima misiune sinucigașă va fi un spectacol de visele lor prețuite. Adept vă va spune despre bombardier căzut în lac cu puțin timp înainte de război. El intenționează să-l ridice și restaurate folosind piese de muzeu. Dar, din moment ce nici unul dintre bombardierele nu au părăsit teritoriul bazei aeriene de mai mulți ani, că trebuie să facem. Înainte de a părăsi pontoane atașate aeronavei, vorbesc despre masca respiratorie cu Jack. Lasam lac, se arunca cu capul și a stabilit două pontoane sub aripile avionului. O dată pe plajă, folosim activator și du-te la batranul recunoștinței.







„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Când lucrurile sunt soluționate cu bombardierele, ambasadorul vă va cere să fie de acord cu Kings. Dacă ați înrolat sprijinul regelui, el pur și simplu a fost de acord să încerce să rezolve toată lumea. În caz contrar, conversația cu regele nu ar avea succes. În acest caz, vom merge la colonelul Shue în McCarran, și vorbesc despre situația din Frisayde. El va oferi soldaților noștri din escortă și să trimită înapoi la rege cu propunerea de cooperare „persistente“. l convinge să facă acest pas. De îndată ce regele va fi de acord cu aceasta, Peyser incep sa retrimise si tine de atac, și soldați. Ucide-l și să se întoarcă la ambasador. Crocker ne-a mulțumit și sa dus la Barajul Hoover colonelului Cassandra Moore.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

De îndată ce „semnătura“ vor fi colectate, du-te la casa papei și a scăpa de Charles, compromite elocvența lui sau jurnalul său arătând Papa (situată în portbagajul Charles). Tata a fost de acord să rupă unirea, și trebuie să-l convingem să meargă la tribul undeva departe.

În mod alternativ trecerea acestei căutări - ucide în noaptea liniștit Papa în camerele sale (Sandman împopoțona, o grenadă în pantaloni).

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Kassandra Următoarea sarcină va fi familia Omerta. Colonelul le suspectează de conspirat cu legiunii. Noi mergem la „Gomora“ și a pus la îndoială procuristă elocventă conversație bârfă (dacă ai vorbit cu Jes-menom despre familii, puteți face referire la Benny). Ea sfătuiește să vorbească despre afaceri cu Kachin. El a refuzat categoric să vorbească cu noi. Fura jurnalul din buzunar, și să înceapă să-l șantajeze. El va rupe și va raporta ca sefii Omerta a început un lucru mare și ne trimite la doi dintre ajutoarele lor. du-te imediat la primele trei, și îl convinge să ne ajute elocvență. Dacă puțină elocvență, apoi cere Troica contractului său cu omerta, circumstanțele în care a venit la ei. Se pare că Omerta musamalizeze cazul lui despre uciderea unei prostituată, dar circumstanțele crimei pare suspect la noi. Mergem în camera seful și rupe deschis perete în condiții de siguranță, cu un record pe care troica instituit.

După aceea, troica ne va spune despre un plan de a ucide toate Omerta de pe Strip atunci când lupta începe pentru baraj. Omerta a fost nevoie, ceea ce ar oferi arme de pe Strip. Troica propune să distrugă depozitul din subsol, cu ajutorul unei termite, îl poate convinge să o faci singur, dar cea mai bună persoană pentru a merge în jos la depozit și ridica o pușcă cu lunetă.

După ce a aflat că depozitul a fost distrus de cineva, sefii taxa pentru a găsi și să aducă sabotor Kachin. El ne spune despre ea si ofera ne omoare sefi. L-am convins să ne ajute, și merg împreună la birou. Doi lideri de Omerta decid să găsească mai întâi la care lucrăm. Elocvența să convingă, că unul dintre ei a trădat celălalt, și atunci când acestea ataca reciproc - provoca o lovitură decisivă.

Înainte de a merge înapoi la colonelul Moore, uita-te în „Mickey si Ralph“, și spune-le despre Omerta obține o recompensă pimpboy.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Aflând că un Omerta este terminat, colonelul ne-ar ordona să ucidă dl House. Creșteri în penthouse „Lucky 38“, deschide un pasaj ascuns la partea terminală a câmpului de la dl House. Înapoi în jos liftul și de a folosi un alt terminal pentru a efectua „terapie de șoc“, care a fost odată un om.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Din nou, vom merge la colonelul, și de a obține un loc de muncă pentru a scăpa de Frăției de oțel. Rezervor lor este în Hiden-Wely. Dacă nu ați fost acolo, atunci nu-l iei cu tine, ca un companion Veronica - poate doar să dispară. Du-te mai bine pe timp de noapte, atunci va trebui să aștepte la intrare și nu trebuie să rupă deschide ușa. Am fost duși la mare, care vrea să se asigure că, dacă poți avea încredere în noi. El ne cere să conducă pădurarul din buncăr vecin. Mergem sus și să asigure că aceste silozuri sunt adesea observate de demolare și apoi ca acest lucru nu este foarte sigur. După aceea Vârstnicul Makknamara ne va da căutarea „În întuneric“. Buncărul poate duce, de asemenea, Veronica căutarea „Grija continuă“, dar există o șansă de a închide-Quest.

Elder Makknamara ne cere să găsim patrulele care lipsesc Frăției. Despre patrula REPKONN sediul a fost într-un post anterior, celelalte două sunt relativ ușor. În timpul unității de căutare, nu departe de Black Mountain, va rula până la super-mutant Neill, grăbește-te sfatuiesc sa iesi de aici. Dacă o vorbești, puteți obține căutarea „nebunie“.

Punctul următor trebuie să găsim cercetașilor. Și, în cele din urmă a trimis la filtre de căutare pentru purificatoare de aer. Una dintre ele este într-o unitate de adăpost alimentar 22 de cabinet (du-te acolo numai prin al cincilea nivel al peșterii). În al doilea rând, în domeniile tehnice ale azilului 3 (în cazul în care Motorcycle Racer ședinței). Iar al treilea în adăpost 11. Când vă aduce toate detaliile, prezbiterul ne-a mulțumit. Pentru a-l informa că NKr vrea să scape de bratsvo. Makknamara ne îndeamnă să acționăm ambasador, și un armistițiu între Frăție și NCR.

Nu în nici un fel nu ajuta Paladin Hardin, sau în cazul în care el devine un bătrân, să negocieze un armistițiu eșua.

Puteți cere, de asemenea, să ia Makknamaru el însuși în fraternitatea. A fost de acord, dar cu condiția, dacă ne-am stabilit radiozhuchok pe Black Mountain. Mergem acolo și am curățat drumul spre muntele Super mutanților. Odată ajuns pe partea de sus a capului la hambarele și repare Ronda de robot (știință). Tabitha (supermutantsha, vinovat în toată nebunia) ne va mulțumi și au devenit, va da cheia la depozit. Într-un dulap camera adiacentă poate fi găsit Ghoul mexican pe nume Raul, care ar putea deveni tovarășul nostru (parola la terminalul de la ușă în jurnalul său electronic). Cheia pentru camera turn de radio sub scări. Set radiozhuchok și să se întoarcă pentru un set de armura putere.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Președintele Kimball va ajunge în curând la barajul pentru a ridica moralul soldaților. Trebuie să ne asigurăm siguranța lui. Mergem la capul de Rangers sunt responsabile pentru protejarea președintelui și cere-i să ne dea acces deplin la toate zonele. După aceea, vom vorbi cu fata în sala de așteptare și de a afla că prietenul ei nu este un inginer a venit la ea. Mergem la pădurarul și să raporteze disponibilitatea deplină pentru vizită, și apoi se ridică la turnul și să neutralizeze bomba montat pe o aripă rotativă. Mergem în jos și fura „inginerul“ un capac de rezervă și le-a pus pe Grant Ranger. El ordonă să reducă discursul și președintele va fi evacuat la giravionului în condiții de siguranță. În timpul zborului Președintele lunetist Legiunea încearcă să-l omoare, dar dor și se încadrează într-una dintre rangeri. Cu corpul său putem alege un pistol costum și 12,7mm. Sniper posibil pentru a încerca să neutralizeze în avans, de exemplu, în creștere în timpul discursului Watchtower președintelui.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. O parte din a patra și ultima.

Jocuri quest finale pentru NKR. Înainte de a începe să sugereze să se înroleze sprijinul foștilor membri ai Enclave, care efectuează căutarea personală Arcade Gannon.

Legiunea ataca barajul și suntem instruiți să-l bat de la baraj pentru a rupe și tabăra legatul lui. De locuri de muncă poate simplifica foarte mult elocvența și știința. Pentru a începe să reactiveze terminalul turbinei (Science 60), în zonele de baraj, care ar inunda tunelurile care fac forțele modul lor de legiune. ridică în continuare partea de sus a barajului și doar într-o parte a taberei (ar trebui cel puțin să sprijine bombardierele, Frăția oțelului, rangerii negru și persoanele în vârstă din enclava). Când au ajuns în tabără să se angajeze în polemici cu legatul și elocvența 80 l conving să iasă să se lupte unu la unu. Dacă elocvență este de 100, poți să-l convingi să se predea fără luptă.

Jocul va fi trecut, este stai pe spate și priviți creditele finale ale soarta eroilor și a orașelor.

Vă mulțumesc pentru atenție. Sper că sfaturile mele nu erau de prisos și a ajutat în pasaj.