Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Lectii: 3ds Max →

Da, va sosi cu Ambient Occlusion!

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max
Foarte pe scurt informații despre companie pe actiuni

„Care este ocluzie trece?
Pentru a simplifica explicația, Imaginați-vă o situație în care toate obiectele sunt vopsite în alb și scena este aceeași (din toate părțile) este iluminată cu lumină albă. În principiu, acest lucru ar trebui să conducă la o imagine complet alb, dar ce se întâmplă atunci când unele obiecte bloca anumite raze, care urmau să meargă la alte obiecte? Aceste raze nu ajung la celalalt obiect, și, ca rezultat, o suprafață este umbrită. Cu cat mai multe raze blocate, suprafața mai închisă. În consecință, vom obține această imagine alb, cu zonele întunecate apar în cazul în care fie se intersectează cu geometrie sau obiecte aflate la distanțe mici bloca razele „-. Traducerea articolului cu site-ul boomerlabs.







În cuvinte simple (în special exagera) - AO este imitarea iluminarea globală într-o scenă cu un material alb uniform la instalațiile.
Pentru mai multe informații cere aici sau aici. Această lecție nu este axat pe „ceea ce este“ și „ca atare“.

De ce ai nevoie de ea? Ei bine, asta depinde de tine :) În cazul extrem atârnă pe perete într-un cadru frumos :-)
Pot spune doar următoarele - a folosi pentru imagini calculate în funcție de reînviere, pentru a adăuga unele detalii la umbrire domeniul pieselor mici și mijlocii, și doar în detalii, care sunt în cele mai multe sluchayuh „zamulivayutsya“ renderer „viteza \ de calitate“ (și, uneori, chiar face „calitate \ calitate „pierde detaliind).

Cum se face
Partea 1: Plug-in-uri și script-uri

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max
Judecând după faptul că pentru eroare de calcul AO a scrie plug-in-uri și script-uri, relevanța unui rezultat rapid în specialiștii de mediu CG foarte mult în cerere.

Ocluzia Pass Generator

Luați în considerare dop de la laboratoarele Boomer „Ocluzia Pass Generator“ (denumit în continuare OPG)
Principiul de funcționare se bazează pe utilizarea de raze mentale. De fapt, toate acestea se poate face manual, dar acest lucru - mai târziu. Plugin-ul permite „un singur“ click pe scena pentru eroare de calcul SA.
Înainte de a faceți clic pe butonul prețuită, vom face următoarele:
1 .peresohranyaem scena noastră.
2 .proveryaem materialele noastre, acestea ar trebui să fie standard (covorașe vireevskie plugin plicuri, dar cu caracteristici suplimentare făcut (salvați cucui, și opesiti) pot să apară erori displeys. (Te sfătuiesc să utilizați un script 3dZver camarad „VrayMtlConverter“)
3. Verificați „elemente Render“ în dialogul de redare - treceri nu ar trebui să fie activate, în special vreevskie.
Activează Edit \ Hold (în orice moment, se întoarce pe scena la momentul apăsării Hold, faceți clic pe Preluare pentru a reveni) Totul este gata - au început să experimenteze)))

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Probele - .chem mai mare valoarea, cu atât mai bine imaginea, respectiv, și eroare de calcul crește în timp

Spread - valori mai mari se înmoaie umbre prin creșterea razei capturării

Distanța - Dacă este setat la 0 funcționează ca un luminator (calculeaza automat distanta) depinde de unitățile de scene, altele decât 0 Valori, setați raza de eroare de calcul a distanței dincolo de care umbrirea nu este calculată.

Bump hărți - păstrează cucui pentru plăcile, și să o includă în calculul greșit al AO (Notă nu funcționează cu un material obiect Multi-sub!)

hărți de dizlocare - păstrează hărți displeys în cazul în care acestea sunt în scenă

Harta Opacitate - păstrează harta transparență (nu se poate spune nimic - nu a încercat)

Execută - începe procesul. Atenție! Modificările nu pot fi rulate înapoi! Înainte de a apăsa scena sau resalvați Edit \ Hold!

Salvați și redenumiți - redenumește o restaurare și această scenă, dacă nu-mi pasă să dețină (pentru a utiliza într-un vârf de cuțit când activez această scenă opțiune a zburat la Windu și mai mult nu pornește, deși puteți și lucra!)

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Deschideți editorul de material. Uite ce sa schimbat. Aha! OPG realocați rogojini și a creat un activ pentru noi cu tine! (Acest material este instansnym, adică, dacă vom schimba - toate celelalte modificări)
Dacă luăm pipeta (aproximativ o fereastră cu numele mat) și faceți clic pe un element al scenei, la care au participat un cucui sau displeys, vom vedea că OPG a creat un material nou, lăsând toate cărțile cucui doar \ displeys.
Mă uit la poza mea, și de a schimba la discreția lor.
în conformitate cu mâzgăleli mele)))

Pentru a fi sincer, cred că OPG funcționează nu este în întregime corectă - și anume, expune valorile în caseta de dialog plugin-ul, apăsați butonul, noi credem - nu vezi modificările! indiferent de informațiile introduse OPG convertește scena cu setările implicite (128 de probe, spreid 0,75, distanța - 0). Cel puțin așa că am. Prin urmare, numerele dorite să fie introduse manual. acea imagine nakalyakat.
Dare - dintr-o dată este în curbele mele de mână, nu plug-in)))

Am atras atenția asupra parametrului Distanța. Experimentarea cu această opțiune, am găsit un anumit algoritm stabilit valoarea parametrului maximă - nu mai mult decât înălțimea maximă a geometriei, în plus față de numărul de modificări utile vizibile nu sunt respectate, valorile ridicate ale imaginii mai aproape de versiunea cu o raza 0. scena mea este construită în milimetri, înălțimea maximă (înălțime clădire), 3100.

Scena a fost calculată cu următorii parametri: - 128 eșantioane, spread - 0,75, la distanță - 0 \ 1000 \ 3100, timpul - 53 secunde

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max
Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max
Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Scena a fost calculată cu următorii parametri: - 128 probe, repartizate - 0,1 \ 1 \ 10, la distanță - de 1000 de ori timp de 54 de secunde

ocluzie ambientală vray

Următorul candidat pentru dragoste și respect ta - scenariul „vray ocluzie ambientală“ pe plugins.angstraum.at (cum ar fi injuriile, ei înșiși).
Cum se instalează și a alerga pot fi găsite în arhiva cu scriptul. Cine nu sunt foarte de Anglia, atașez o imagine pentru claritate.
În cazul în care el va trebui să trăiască - este de a vă decide să faci. (Doar drag and drop din meniu sau oriunde altundeva)

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max






După instalare, puteți rula (chiar nu este nevoie să reporniți MAX)
Instalați vray ca și apel de redare script-ul.
Nu mai trebuie să facă nimic))) Script-ul nu se schimbă în scenă NIMIC!

Expune setările preferate și faceți clic pe „Render“

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max
Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Dirtmap - bazat pe utilizarea vRaydirt shader.
Opțiuni:
Raza - specifică zona de captare (unități de scenă), în care se calculează valoarea dirtmap.Chem de mai sus, scena este acoperită.
Sampler Override Image - optimizat rQMC Anti-Aliasing - atunci când este activat, permite performanțe optime \ de calitate pentru eroare de calcul SA. Deoarece setarea este adaptată la nivelul de zgomot, bazat pe subps, nu este nevoie de setări suplimentare (vray face)
Subps - cu cât valoarea, cu atât mai bine rezultatul. calculul greșit al timpului crește în mod corespunzător.
Skylight - lumina călătorește din sfera cerească, sau emisfera.
Opțiuni:
Sferă -lumina merge peste tot, iluminarea în mod uniform întreaga scenă
Dome - orizont de lumină este limitată, și provine dintr-o emisferă

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max
Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max
Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max
Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Scena a fost calculată cu următorii parametri: luminator, sfera \ dom, timp -4 min 9 sec


Partea 2: Manual (manual)

vray Renderer

Este simplu - crea VRaylightMtl material de tip shader Vraydirt, care este personalizabil pentru a se potrivi nevoilor dumneavoastră:
Raza - specifică zona de captare (unități de scenă), în care se calculează valoarea dirtmap.Chem de mai sus, scena este acoperită.
Subps - cu cât valoarea, cu atât mai bine rezultatul. calculul greșit al timpului crește în mod corespunzător.

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Acum, arunca doar creați un material în slotul Suprascriere MTL Global Switch-uri face un dialog rollout. Dezactivați și activați opțiunea în conformitate cu imagine (lumina implicit, lumina ascunsă, umbră - dezactivează GI, de asemenea, să dezactivați în cazul în care a fost activat) Faceți clic pe „Render“

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Mental Ray Renderer

Crearea unui standard material.Ambient \ difuzie \ Saturație face absolut alb. Slotul auto Iluminare set Shader Ambient \ reflectorizante ocluziei, configurați setările. Și atribuite toate obiectele din scenă, sau în cazul în care există necesitatea de a păstra harta cucui sau displeys, care lucrează cu fiecare material de personal))) fără a uita că distanța poate varia - în funcție de mărimea obiectelor.
Creați intensitate istochnikk lumină 0.0 (Max nu ne deranjeze cu iluminatoare lor implicite de credit). Verificați mediu - ar trebui să fie de culoare albă, carduri dezactivate.

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Probele - .chem mai mare valoarea, cu atât mai bine imaginea, respectiv, și eroare de calcul crește în timp
Spread - valori mai mari se înmoaie umbre prin creșterea razei capturării
Distanța - Dacă este setat la 0 funcționează ca un luminator (calculeaza automat distanta) depinde de unitățile de scene, altele decât 0 Valori, setați raza de eroare de calcul a distanței dincolo de care umbrirea nu este calculată.

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Scena a fost calculată cu următorii parametri: - 128 eșantioane, spread - 0,75, distanța maximă - 1000 de ori - 1 min

Implicit scanline Renderer

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Parametrii importanți pentru noi:
Multiplicatorul - intensitatea luminii, cele mai mari, cu atât mai multe începe să clipească pe
Sky Color - nu uitați să-l pună pe complet alb.
Proiectați umbre - această opțiune este responsabil pentru simpla greseala de calcul de către un luminator SA
Raze per eșantion - mai mare valoarea, cu atât mai bine imaginea, timpul crește proporțional

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max
Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Scena a fost calculată cu următorii parametri: Rays per eșantion - 20, multiplicatoare - 1 \ 1,5, timp de 11 minute -

În timp ce am explicat că, ca da, e dimineață, și a apărut pe scena gazda. hmm. bungalou de vacanță))) Și copacii, de asemenea, a trebuit să crească, și flori - flori. Dacă în bungalou meu în dimineața privi în distanță o astfel de frumusețe, mi-ar fi inflorit))) Ceea ce caută afară pentru? Cel mai probabil, următoarea parte a poveștii noastre.

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max
Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max
Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

poligoane într-o scenă - 1039666 timp imagini calcul greșit (vray, Irmap (ridicat) \ lightcash (1000), AA - adaptivă DMC, 800x600) - 8 minute 24 secunde, în timp ce simpla greseala de calcul SA ( "manual" Mental Ray) - 3 min 7 sec .


Partea 3: Un pic de postprocesare

Lecții pe postprocesare abundă, dar chiar și așa a făcut moneda lui copeică ruginit. Cel puțin pentru a arăta în cazul în care acesta este, AB, în plus față de un hard disk, aveți posibilitatea să atașați.

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Fără alte formalități, deschidem imaginea noastră în Photoshop și AO nostru. Crearea unui nou strat în fișierul de imagine, acesta kopirueya SA. Folosind amestecul de dialog de amestecare de schimbare a modului (amestec) Normal pe Multiply. Noi vedem rezultatul. Dacă este necesar, reduce transparența (opacitatea) Acest lucru se poate opri. Dar să adăugați mai multă frumusețe.
Duplicate strat cu imaginea de fundal (Utilizat) într-un strat nou și puneți-l deasupra stratului cu SA (umbririi ușor netede în cazul în care acestea sunt prea obscure)
Du-te Filter \ Blur \ Gaussian blur, zamulivaem cu o valoare de 2 - 5, pentru a schimba amestecare Normal Overlay. Admiram rezultatul, și ajustarea transparenței, dacă este necesar.

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Aici, de fapt, și în tot acest timp. Sunt cu un sentiment de implinire voi merge bea o ceasca sau doua de pauza de cafea, și în acest timp zgârierea coroana, trote frunte, bine, sau pe care le-ar face în mod normal, în cea mai mare gând. Trebuie să decidă pentru ei înșiși, care metodă este de preferat pentru tine. După cum spun ei - gustul și culoarea tovarăși acolo.
Vă atrag atenția - în exemple am folosit eksterer, că este, există o lecție cu privire la modul de a lucra. Dar mai târziu, când el se va ocupa de SA în interioarele în toate formele posibile și imposibile. Dacă cineva mă savvy în această problemă - vă rugăm să lovit înainte de curba, pentru a lua infracțiune cu siguranță nu va)))

Vă mulțumesc pentru atenție! Și da, veți ajunge cu AO.

O astfel de problemă: Încercarea de a elimina SA folosind orizont face (aș dori ca considerat normal), dar aceasta nu funcționează - scena unui alb și toate, nu este ceva care ar fi ușor de observat, dar, în general, de culoare albă (dacă modificați difuz la negru, apoi negru) , simțind că luminator pe scenă nu afectează deloc, a făcut totul în conformitate cu instrucțiunile, am scotocit printr-o grămadă de informații cu privire la AO Skyline - nimic. Conducătorul auto a încercat să se schimbe, rezultatul este același. Pereschelkal toate setările - zero. Prompt în cazul în care glaf?

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max

Da, va sosi cu ocluzie ambientală! Lecții 3ds max