Care este ocluzia ambiantă (AO), 3dpapa
ocluzia Ambient - metoda de fond la nivel mondial sau obiecte de umbrire indirecte.
umbre Soft generată Ambient Occlusion in diverse fisuri si depresiuni 3D obiecte într-o scenă iluminată de lumină indirectă, obiecte separate vizual, adăugând realism suplimentar în redare.
De exemplu, Ambient Occlusion poate fi folosit pentru vizual pereți din cărămidă de separare mai bună, care nu este cu adevărat separate. SA - nu este același lucru ca și umbrele aruncate de o sursă de lumină directă, de fapt, ea feykovye umbre formate de lumină indirectă, care este eliminat pentru a face geometria suprafeței.
Având în vedere faptul că AO este simulat atunci când suprafața obiectului „emite“ lumină, orice obiect cu harta de transparență desemnată vor fi calculate automat. În acest caz, se pare că SA nu este calculat, dar nu este așa, pentru că, de fapt, razele de lumină trec prin geometria transparentă.
Ambient Occlusion este ideal pentru relaxarea toate umbrele în scenă, în cazul în care acestea sunt prea dure, precum și pentru închiderea la culoare a acestora, atunci când lumina. În același timp, necesitatea creării unei surse de lumină suplimentară nu este la fel SA nu funcționează, așa cum, de exemplu, Final aduna, pentru care sunt o sursă de lumină care emite raze. Pentru Ambient Occlusion este, de asemenea, caracterizat printr-o variantă a culorilor, datorită cărora ochii noștri sunt mai bine distinge detaliile care altfel ar trece neobservate sau neclară. În plus, AO este ideal pentru modelele nezateksturennyh imagistica.
Sfaturi pentru nastroykeAmbientOcclusion
Când redare Ambient Occlusion timpul de redare poate fi redus în cazul în care se coace AO într-un strat separat. Acest lucru este deosebit de important atunci când redarea animațiilor, deoarece redarea fiecărui computer va recalcula AO, care încetinește în mod semnificativ în jos timp de randare.
Dacă face să apară TAM Paz artefacte ciudate, de exemplu, umbre slab saturate sau excesiv și așa mai departe. Trebuie să ciupi parametrul Max setările de distanță SA. Acest parametru este responsabil pentru ceea ce trebuie să depășească distanța razele de lumină spre geometria suprafeței. Cu cât mai mare distanța, cu atât mai mare și mai bogată va fi umbra. Creșterea distanței va crește, de asemenea, numărul de umbre. Atunci când reducerea acestei distanțe, mai puține raze va face o cale, astfel încât umbre apar numai în cazul în care geometria este situat în apropiere de suprafață. Abordarea experimentală - o garanție că veți obține rezultatul dorit.
Pentru realism suplimentar pentru redare poate fi, de asemenea, utilizate direct AO-pass, care pot fi găsite în setările fac. Acest lucru va permite utilizarea unei surse de lumină ambientală direcțională ocluziei adăuga mai mult accent și reduce dependența de geometria din jur.
Vrei să afli mai multe? Vino la noi.