Blog bogdan3456

Bună ziua tuturor, azi am decis să posta un mic ghid cu privire la programul tConfig mort mare picătură. Acesta vă permite să nit moda lor, pentru a crea o generație de minereuri, monștri, arme, etc, etc! Să începem deja mai scurt mai scurt.







Set tConfig

  • Pentru tConfig necesită versiunea 1.1.2. Prin urmare, este necesar pentru a face rost de pirati. La instalarea Pirate-l împinge în C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ comun \ terariu. Atunci totul va fi bine. Și încă pe ea ar trebui să existe nici o rusifikatorof. pirați disponibile 1.1.2 pot fi descărcate de pe trackere torrent
  • Acum am să se balanseze tConfig. Îl puteți descărca dacă tyknut aici. Cleduem instrucțiunile de instalare. Împreună cu tConfigom stabilite și de lansare a jocului, va rula separat și 1.1.2 cu mods, și de a face server.
  • După ce instalarea este completă, începe terariu. În cazul în care meniul principal le-a schimbat, atunci totul este instalat corect, și puteți face moda.

Acesta este modul în care aceasta ar trebui să fie

  • Acum, opriți terariu.
  • gestionarea programului

    Pentru a crea propriile evenimente, trebuie să mergeți la folderul My Documents, apoi du-te la Jocurile mele> terrarii. Au existat unele dosare. Du-te la ModPacks. Aici sobsna și a făcut din moda. Creați un dosar și denumiți-l ca numele dvs. mod. De exemplu, SuperPuperMod.

    Mergem în dosarul nostru. Aici trebuie să creați câteva dosare cu care lucrăm.

    • Articol - Aici se afla obiectele.
    • NPC - monștri.
    • Placi de ceramica - blocuri
    • Perete - perete
    • Gore - rămâne de monstri după moarte
    • Proiectil - pentru cei care doresc mai mult. Acesta vă permite să creați un glonț, bumeranguri, efecte, etc.
    • Buff - împătimiții. Toți împătimiții au Haydee lor, astfel încât set up nu va reuși, dar puteți pune imagine și efectul dvs. - de exemplu, puteți crea un debuff de descărcare electrică, care deystvuyet pe foc! etc.

    1. Creați o lecție obiect

    N, că el a început ghid! Acesta se adresează începătorilor, nu este nimic dificil.

    Pentru a crea lucruri, aveți nevoie pentru a deschide un document text și scrie acolo:

    Articole = 2 minereu de fier, 2 argint minereu

    Acest cod creează un lucru. Să ne uităm la valoarea. Type = -1 - rezervă. Am mâncat este egal cu -1, atunci acest lucru - dumneavoastră. Dacă introduceți, de exemplu, 1, apoi a crea un târnăcop de fier, sau mai degrabă pot modifica setările. E amuzant, dacă doriți să modificați ambarcațiunile sau forța lucrurile. Așa că lasă 1, dacă doriți să creați un subiect cu totul nou.

    maxStack - numărul supus Stake.

    valoare - de vânzare. Valoarea măsurată în monede de cupru, adică 3000 - 30 este argint și 1234 - 12 de argint și cupru 34

    Dacă începe dropping lucru cu IRO sau în portbagaj, fila Rețetă trebuie să fie eliminate, cu totul sub ea.

    Suma - ca subiect al Kraft, la un moment dat

    needWater - Ai nevoie să stați lângă apă în timpul crafting. De exemplu, umplerea cutii cu apă.

    articole - materiale pentru meșteșugărit, scrise în limba engleză. Dacă există mai multe, în enumerarea nu scrie un spațiu după virgulă, astfel încât subiectul este ambarcațiuni stabil. Pentru a testa lucrurile simple lasa Kraft - de exemplu, un lemn (derevr).

    Dale - în cazul în care crafting lucru. Exemple - Hell Forge - cuptor infernal, cuptor - aragaz, masa - masa, Workbench - Workbench, Anvil - nakovalka etc.







    Acum salvați un document text în elementul director. Noi o numim - numele predmeta.ini, în cele din urmă ini este imperios necesar ca subiectul a lucrat. Toate documentele de închidere.

    Mergem la dosarul ITEM. Aici etaleaza subiectul nostru. In exemplul meu - un lingou de oțel. Avem nevoie de a crea acest sprite dosar - el trebuie să fie în format png. Atragem un spiriduș, descărcare, fără o diferență. Principalul lucru - să-i spunem ca numele obiectului. exemplu:

    Oțel Lingou (fișier INI)

    Oțel Lingou (imagine png).

    Notă - subiectul va fi menționat în joc ca un document și imaginea se numește. Nu-l numesc „Bobby“.

    Pentru modul de testare, du-te la ModPack Builder, care a apărut pe desktop după instalare tConfig. Așteptați câteva secunde, apoi selectați dvs. mod - el sootvetsuet figura aproape, 1 în mod implicit, apăsați enter. După descărcarea apare M.Ap. apăsați enter pentru a continion, apăsați Enter și se bucură. Începe jocul. Am găsit modurile noastre de joc și, de asemenea, mulțumit de descărcarea acestuia. Creăm o lume și să se joace.

    Lecția 2: Efectuarea Sabiei

    Crearea unei situații Sword este mult la fel. Crearea unui document, a scrie cod. Iată un cod, de exemplu, creează o sabie cactus.

    1-3 Zapada Block = 100

    1 Ice Lamă = 5 Acest cod creează un melc. E 1-2 bloc de start cădere de zăpadă și gheață sabie 1 cu o șansă de 5 la sută. lifeMax determină numărul de vieți. knockBackResist - cât de greu este respins, de apărare - apărare. Protecția se calculează ca - în cazul în care arma are un prejudiciu de 40, iar monstrul are 10 de protecție, acesta va primi 30 de daune, daune - daune.

    Slug si-a creat cu succes. Dar trebuie să-i dea un sprite. Noi numim documentul nostru Slime, și de a crea o imagine cu același nume. Imaginea trebuie să fie în acest format:

    Sprite este format din două imagini = le modifica în funcție de principiul său, a crea un melc unic.

    Acum, că am terminat mafie, este necesar să se atribuie spawn.

    Creați un alt fișier, scrieți codul:

    if (Main.snowTiles> = 10)

    în cazul în care (Main.rand.Next (5) == 1) return true;

    Acest cod va da naștere slug. El va da naștere într-un biom zăpadă și după-amiază. Salvați-l ca nume în mod necesar moba.ss (a nu se confunda cu contor strile =)). Și că, în NPC noastră ar trebui să se bazeze pe locație

    Slug este creat cu succes, asigurați-vă că pentru a verifica it afară.

    Lecția 5: ochi Demon și orc.

    În această lecție vom învăța cum să creeze dușmani mai complexe, cum ar fi ochii demonice. Să începem să acționăm!

    Creați fișierul .ini și scrie code-

    3-5 minereu de sânge = 100

    Acest cod creează un ochi sângeros care începe 3-5 dropping minereu de sânge. Efectuarea de modificări, vom salva.

    Acum atribuie o imagine. Puteți selecta și schimba imaginea de formare pe placul dumneavoastră.

    Acum trebuie să creeze un document cs.

    Acest cod va face depunerea icrelor monstru luna sângeroase. Notă - un nou termen - gore. Este rămășițele unui monstru. Monster își rezervă codul după moartea desene „ochi congestionat Gore 1“ „Gore ochi congestionat 2“ și „ochi congestionat Gore 3“. Noi nu se schimba codul de a utiliza trei modele de formare:

    Pune-le într-un dosar Gore

    Aceste piese ale corpului cad la pământ și de ceva timp să plece. Asta este! Testarea monstru. Luna sângeroase va scădea de la 10 la 20 de exemplare. Îndesând loot, care la rândul lor creat =)

    Acum, să trecem la cea de a doua secțiune a lecției - crearea unui orc. Creați următorul cod:

    1-50 Copper Coin = 3

    Începe dropping monstru piele, torțe și monede. Acum atribuie o imagine pentru ao. Trebuie să fie o animație lungă. Pentru a crea un astfel de monstru va avea nevoie de abilitatea de a desena. imagine EXEMPLU:

    Acum, creați un fișier cs -

    public static bool SpawnNPC (int x, int y, int playerid) (Main.worldSurface * 6) Main.player [playerid] .position.X> (Main.rockLayer * 50.0) Main.player [playerid] .position.X <(Main.rockLayer * 150.0))

    if (Main.rand.Next (3) == 1) return true; return false;

    NPCLoot public void ()

    Orc va da naștere în timpul zilei, și se lasă la moarte GoreBashka. Descărcarea fișierului GoreBashka și a pus într-un dosar gore.

    Gata! Teste de mafie. Face mai greu prin adăugarea de o rară-picături (aceasta este temele = D)

    În următoarea lecție, vom crea un bumerang, un pick și un topor, un bloc și un pistol pe lanțul. Lecții despre monștri noi va fi lansat ca un bonus după prima apelare 50 voturi pozitive.

    Aceasta a constatat utilizarea extensiei AdBlock.