Andorhal prolog - o modificare globală pentru uitare

Andorhal prolog - o modificare globală pentru uitare

evenimente Andorhal se desfășoară în stabilirea The Elder Scrolls. Scena prologului - insula Andorhal, una dintre cele trei insule din arhipelagul la sud de Marsh Negre --șopârlă ca Argonians patria fierbinte. Andorhal bogate în zone climatice și culturi diferite. O atenție deosebită este acordată la crearea de locuri unice, care se vor întâlni player-ul. peșteri întunecate, râuri care se varsă rapid, pajiști cu flori luminoase, păduri de pini și descoperiri neașteptate - toate proiectate pentru interesul jucatorului pentru a atrage-l tot mai adânc în insulă. Dar unele peisaj frumos, făcându-l un pic, astfel încât insula va prezenta stiluri arhitecturale, diferite pentru fiecare oraș în legătură cu dezvoltarea sa istorică, localizarea geografică. Orașul, fondat vrăjitorii, iar orașul-fort va indica în mod clar scopul lor, și foarte diferite unele de altele. De asemenea, crearea unei atmosfere unice promovează muzica noua, scris special pentru Andorhal.







Andoran Echipa Echipa vrea să aducă la viață o poveste neobișnuită, care va forța să facă alegeri dificile, cu atenție și gândiți pasul următor și să decidă singur dacă există o justificare pentru anumite acțiuni și egoismul uman. Vom încerca să arate personajele, fiecare dintre care este o persoană, indiferent de bine sau rău, pentru că definească în mod clar ceea ce motivează o persoană, bun sau rău, este imposibil. Și dacă acestea există, de fapt, în forma sa pură?

Andorhal prolog - o modificare globală pentru uitare

Prologul este destinat să clarifice jucătorilor principalele tendințe și condițiile care conduc la evenimentele din Andorhal. Jucător în timpul călătoriei va trebui să cunoască istoria bogată a arhipelagului - trecutul, prezentul și viitorul o mare parte. Va fi cineva care să construiască intriga lui sau va aduce un studiu independent, ascunzându-se de urmărire din lume - au deja să le aleagă. În orice caz, calea către o mișcare decisivă va fi întotdeauna deschisă. Dar nu vă grăbiți - în cazul în care completează în grabă lanțul de evenimente care vor avea mai multe întrebări decât răspunsuri. Și se va uita doar la trecut și să reflecteze misterele sale și oportunități ratate, în timp ce viitorul va fi o concluzie dinainte.







De asemenea, jucatorul poate efectua o varietate de quest-uri secundare, atât pe termen scurt și lung. Acesta va fi povestiri mici, interesante, amuzante și trist, care necesită activitatea minții sau o sabie puternică. Fiecare dintre ele este proiectat pentru a lucra la reprezentărilor plus jucătorului despre insulă, ca piesele unui puzzle.

Andorhal prolog - o modificare globală pentru uitare

Pe Andorane pot face tot ce doresc și să fie oricine doriți - de la un fierar la cavalerul de scafandri Pearl vampir ascuns în noapte, de la criminalul diplomatului, care pentru tot jocul nu chiar să ia armele, iar toate problemele vor fi rezolvate prin convingere.

Istoria Andorhal constă dintr-un set de evenimente interdependente. Valoarea principală a jocului - informații. Oricine face rost de informații corecte, pot afecta în mod serios povestea și de a schimba radical cursul unor evenimente globale.

Ce se va întâmpla dacă a venit timpul în minte? Întrevedere cu el însuși, vorbind șobolani, purici distracție, brânză și plin de viață cai, mers pe jos de la mare - aceasta este ceea ce așteaptă jucătorul în „Axa“, una dintre zonele de joc. Cu toate acestea, toate nu este ceea ce pare - lucruri ciudate în cele din urmă vor deveni evidente, iar locul logicii naștere nebunie, deși neobișnuit.

Iubirea de tradiție

Respectarea strictă a canoanele TES seria și intelepte jocuri originale. Singura condiție este o terță parte existența arhipelagului, restul - relația efect, adânc înrădăcinate în istoria lumii Elder Scrolls.

Lumea nu este alb-negru. Andorhal arată universul The Elder Scrolls la partea sumbru, dominat de nuanțe de gri diferite grade de saturație.

Orice problemă poate fi rezolvată în moduri diferite, pur și simplu trebuie să alegeți cel pe care îl preferați. Vrei să face rost de un obiect? Puteți ucide proprietarul sau pentru a fura lucru râvnit, puteți intra în casă, deghizat ca un gardian. Doamnele de la calificare corespunzătoare domoli gazdă farmecele feminine și în timp ce el doarme după o noapte grea, ia dorit fara probleme. Care sunt celelalte opțiuni? Fii original și sunteți sigur de a le găsi.

Pe Andorane se pot lega și transporta departe practic orice caracter, pre-paraliza sau a paralizat. În plus, pumnul lupta înapoi la asomarea proprietatea vechi, dar nu de a ucide moarte. Pe măsură ce faci cu prizonierii: un sacrificiu al Daedra, aranja interogare va cere o răscumpărare de la rude sau să vină cu ceva mai sofisticat - te decizi.

Lumea sofisticată și plină de viață

Discutați cu orice caracter, dacă te place suficient, el ne poate spune ceva interesant despre viața ta - toate personajele acestor povestiri sunt unice! NPC-uri au creat cu atenție programul. Ei nu au eșaloneze alene pe străzile: toată lumea este ocupat cu propria afacere. Iar dacă se clatine - ceea ce înseamnă că de ieșire.

Ucide pe oricine vrei. Immortal numai Daedra revenind la Nirn coajă după pierderea (cu toate acestea, veți avea timp pentru ca aceasta să jefuiască aceeași coajă), iar restul, chiar și căutarea, caracterele pot fi tăiate, se taie ierburi, pentru a arunca de pe o stâncă și așa mai departe, așa mai departe. Și ei au murit, și nu se încadrează într-un lesin.

Atenție la detalii

De la lucruri mici adăuga până atmosfera. De exemplu, porțile orașului închis timp de noapte. Doriți să obțineți în? Multe moduri, găsi doar un adecvat.

De fapt, pentru ce am publicat? Andorhal echipa ne prezinta cu un nou trailer pentru proiectul lor și du-te pe lângă el este pur și simplu imposibil. Cel puțin e super!

Pentru o cunoștință mai detaliată cu jocul Vă sfătuiesc să mergeți la site-ul oficial al proiectului.

Ca 0